Evaluación: Super Smash Bros Brawl.

Super Knockout Bros Brawl es un videojuego de actividad de 1 a 4 jugadores desarrollado por Sora y lanzado por Nintendo en 2008 para Wii y que utiliza el motor Havok, incluye personalidades de títulos de Nintendo como Star Fox y Serpent hasta títulos mucho más populares. títulos como Mario y Yoshi. Es Es la tercera instalación de la serie, que hace alarde de gráficos en relieve, una lista más amplia de personajes para jugar y una historia bien establecida.

El propósito de SSBB es sacar a las otras personalidades de la pantalla, esto se hace aumentando su porcentaje de daño golpeándolos con ataques rápidos antes de usar un golpe efectivo (aunque más lento) para hacerlos añicos fuera de la pantalla. cuanto mayor sea el porcentaje de daño, más probabilidades habrá de que salgan volando de la pantalla cuando sean golpeados por un ataque. Si no es Si no estás acostumbrado a la colección e incluso a Nintendo, esperarías que la violencia fuera bastante mala, sin embargo, la falta de sangre, el diseño caricaturesco y los colores principalmente brillantes se alejan mucho de ser un videojuego de acción despiadado y con el verdadero estilo de Nintendo.Leer aquí super smash bros wii rom En nuestra página web La dirección de un juego más familiar, aunque la clasificación del juego es 12+ en la caja del juego. Cada personaje del videojuego tiene sus propios movimientos, por lo que si el jugador se cansa de un diseño de juego, puede transformarse en otro personaje y el juego se siente nuevo nuevamente. El ritmo del juego es relativamente también, sin factores en los que el jugador parezca que la pelea es demasiado lenta o demasiado rápida para él, específicamente para el modo campaña del videojuego. El proyecto de SSBB, también llamado emisario subespacial, enseña la mecánica a los nuevos jugadores de SSBB al tiempo que presenta a los personajes también mediante una cinemática y luego un nivel para aprender sus ataques únicos. El videojuego presenta todo a una velocidad tan capaz para que los nuevos jugadores lo absorban, pero para los profesionales de Knockout hay cinco dificultades, siendo la mayor un verdadero desafío para el jugador.

El Emisario Subespacial es el modo de campaña de SSBB y seguramente tomará alrededor de 8 horas de tu tiempo; Funciona como un juego de desplazamiento lateral y presenta todas las mecánicas automáticas estándar de SSBB, así como la nueva alineación, excluyendo los personajes desbloqueables. La cantidad de niveles de éxito para jugar es bastante grande, con una amplia variedad de atmósferas diferentes para atravesar y el estilo de cada nivel debe basarse en las personalidades que utilizas en ellos, el videojuego puede llegar a ser más de un beat-em-up a veces cuando la cámara de video deja de moverse y las ondas de IA del adversario comienzan a atacarte, lo que en mi opinión simplemente aumenta la satisfacción.

El mapa mundial de SSBB

Nintendo intentó crear un videojuego que fuera realmente atractivo. No envejecerá, desde tipos de juegos adicionales, que incluyen monedas y suministros hasta desafíos y elementos desbloqueables y, finalmente, coleccionables como trofeos y etiquetas adhesivas, que se pueden mejorar mediante un divertido y adictivo minijuego. El juego común ingresa a Smash, donde la única restricción es que el tiempo para el juego todavía está presente en SSBB y, si hay Si 2 o más jugadores empatan en el primer lugar, el juego llega a un final prematuro donde el porcentaje de daño es 300, por lo que esencialmente el que acierta el golpe primero gana el juego. El límite de momento tiene la capacidad de modificarse a un período de tiempo ilimitado para quién y Hay quienes quieren un videojuego maratónico. La configuración del videojuego de handicap incluye agregar un porcentaje de daños a tu personalidad, incluso cuando reapareces directamente en el juego, tu personalidad aparece con ese porcentaje que aportaste a tu personaje. La pelea única muestra una lista de opciones, desde distinciones de tamaño hasta orejas de conejo, lo cual es muy divertido ver lo loco que puedes hacer que el juego sea divertido con muchas configuraciones diferentes y que el juego siga jugando de una manera extremadamente divertida.

El modo de videojuego de suministro restringe la variedad de vidas que tienen los personajes, pero aún puede incluir un período de tiempo si es necesario (si todavía quedan 2 o más personas en el juego cuando se acaba el tiempo, entra en muerte prematura como en la configuración cronometrada), por lo que el videojuego se basa más en la supervivencia en lugar de en puntos como el modo de videojuego con restricción de tiempo, una vez más, la cantidad de existencias se puede cambiar en el menú de opciones.

La tercera configuración de Hit implica recolectar monedas golpeando al jugador oponente, el propósito es acumular suficientes monedas en el período de tiempo establecido del juego y al mismo tiempo evitar ser arrancado del mapa (lo que te hace perder una buena cantidad de monedas). ) y ser golpeado demasiado alto, aunque en un método normal de promoción gratuito para todos, ya que el individuo con la mayor cantidad de monedas termina siendo la diana para todos los demás. Las personalidades mismas en la configuración de monedas definen qué tan hostil permaneces en el modo de monedas, ya que las personalidades que se mueven lentamente y que golpean pueden desear ser mucho más conscientes de cómo luchan, mientras que personajes como Kirby pueden golpear fácilmente a los adversarios por monedas sin dejar de tener la habilidad. para huir.

El premio de asistencia de Nintendog.

Los elementos de Knockout en realidad se han extraído enormemente de Melee, mostrando la bola de golpe que permite a las personalidades liberar su golpe final, que cambia de una personalidad a otra. La esfera de nocaut se convierte en el punto de énfasis de las peleas cuando aparece, ya que podría cambiar la tendencia rápidamente y ganar el juego para quien pueda obtener el último golpe en la ronda de nocaut. Usted y Sabrás cuándo aparece porque brilla intensamente y la cámara comienza a seguirlo hasta un nivel. Los premios de asistencia son otro elemento a tener en cuenta, ya que crean personajes de videojuegos para ayudar al personaje, como Nintendogs que bloquean la pantalla o guerras de avance que caen en los sistemas y atacan a los personajes que se acercan. Otros artículos incluyen un producto que también puede curar a sus colegas, un manantial, curry y la lista continúa. Si los jugadores lo desean, pueden transformar cualquier tipo de objeto elegido, incluso la esfera aplastante, y convertirlo en un juego de personaje contra personalidad.

Mario final shatter Las pegatinas en Smash aumentan las estadísticas de los personajes en knockout, como la pegatina de Eliwood de Fire Emblem mejora la resistencia al fuego en +33, lo cual es útil para Marth e Ike. Usted y Te encontrarás seleccionando etiquetas adhesivas de prácticamente todas partes del videojuego, algunas de cajas y jaulas o simplemente abiertas desde un jugador/multijugador, y algunas también del minijuego de lanzador de monedas.

Los mapas en sí se mueven ocasionalmente, desde el mapa Captain Falcons que (junto con varios otros mapas cuerpo a cuerpo que se han traído) tiene componentes de reubicación y debes tenerlo en cuenta mientras juegas, ya que no solo lo son los otros personajes. Al intentar matarte, el mapa ocasionalmente puede sacarte del mapa o romperte bajo tus pies, lo que realmente rompe con las convenciones de categoría de un videojuego de acción, ya que solo hay 2 personajes golpeándose entre sí sin ninguna interferencia o comunicación desde el mapa. ellos usan. Mapas como Green Hills de Sonic o Sky Globe de Kid Icarus comienzan a separarse cuando reciben demasiado daño de los ataques de los jugadores, mientras que otros mapas se reubican como lo haría un juego de plataformas normal, lo que implica que el jugador debe evitar ser eludido por la cámara o atrapado entre bloques, y un mapa adicional utiliza la capacidad de saltar con plataformas haciendo que la cámara se mueva hacia arriba periódicamente, donde el jugador tiene que descubrir plataformas con las que puede saltar y evitar aquellas con las que puede saltar. t ya que la cámara de video puede acelerar y disminuir. Todos estos diversos tipos de mapas en realidad hacen que el juego se marchite y lo hacen mucho más divertido, al mismo tiempo que se basan en una mecánica automotriz desafiante del videojuego. Otra mecánica interesante en knockout es la configuración del contratista del escenario, donde los jugadores pueden colocar una cantidad determinada de plataformas y otros elementos en los escenarios en tres tipos diferentes de dimensiones del escenario (pequeño, grande y pequeño) y con un límite establecido de la cantidad de Se pueden poner productos, aunque ganaste No te quedes sin espacio antes de completar tus mapas. La cantidad de productos es bastante extensa y las canciones que Las canciones que se reproducen en el mapa también son personalizables y las canciones que se reproducen en el mapa también son personalizables. Los archivos abiertos desde otros modos también se pueden utilizar en los mapas personalizados. Los fondos de los mapas personalizados también se pueden transformar en la configuración del contratista del escenario, aunque los mapas personalizados pueden cambiarse. No se puede utilizar en juegos en Internet, lo cual es un inconveniente.

Otra opción a considerar al crear un videojuego es el modo de lucha en equipo, que se puede agregar a varios otros tipos de videojuegos para hacer que los videojuegos sean mucho más divertidos al combinar a tus adversarios con ataques/elementos además de tener la capacidad para ayudar a su colega. Los tonos especifican los equipos que ocasionalmente pueden ser problemáticos cuando los colores de algunos personajes se desgastan. No cambia mucho excepto por algunos atributos como el color del cabello o los ojos y un par de prendas como el cabello del personaje, como Ganondorf.

El juego en línea puede transformarse dependiendo exactamente de qué tan lejos estén usted y los demás individuos, desde un juego semi fluido hasta un desastre imposible de jugar y termina siendo casi el último. Todos los tipos de juegos están disponibles en línea y en la lista de amigos, aunque la mayoría de los seguidores de la serie probablemente le llevarán el juego a un amigo. residencia para jugarlo en lugar de utilizarlo en línea.

Los controles de SSBB son bastante intuitivos para todos y cada uno de los controladores (control remoto de Wii, control remoto de Wii nunchuk, controlador clásico y controlador de Gamecube) y para aquellos que prefieren jugar. He jugado el juego anterior, los controles de SSBB son los mismos, lo que aporta conocimiento a aquellos que ya entienden la serie. Los ataques/juego no tienen ningún efecto. No se transformó mucho entre juegos, por lo que anticiparías que el juego se volvería obsoleto para aquellos que no lo hayan hecho. Ya experimenté el primero, pero los controles estaban tan bien hechos en el primer videojuego que no lo hicieron. En realidad, no es necesario cambiar o renovar todo el sistema de lucha y más bien pulir y afinar lo que tenían actualmente.

Shatter Bros cuerpo a cuerpo

Super Shatter Bros Quarrel fue bien recibido por los escépticos y tuvo éxito comercial, vendiendo 11,59 millones de dispositivos en todo el mundo en comparación con Halo 3, que se considera un gran éxito, vendió 11,75 millones de dispositivos. Se vendió tan rápidamente en la semana inicial (1,4 millones de unidades) que se convirtió en el videojuego de marketing más rápido de Nintendo of America’s. fondo. SSBB logró obtener un 9,5/10 de IGN, 93/100 de Metacritic, GameSpot le dio un 93/100 y 1UP le ofreció un 100/100.

Elegí evaluar este juego porque, personalmente, SSBB está entre mis 10 videojuegos principales a perpetuidad y es muy bueno. Probablemente me quede allí por lo divertido que es y por la cantidad de cosas que hay en el disco. Mejora la mecánica de los juegos anteriores sin discutir lo principal y pule la jugabilidad que Está volcado. Yo recomendaría SSBB a cualquiera y usted Te asegurarás de obtener tu dinero en diversión y placer, incluso ahora que estamos al comienzo de la octava generación de consolas y con un nuevo videojuego de Smash Bros en camino, este juego definitivamente vale la pena.